令和7年試験問題 [科目A]問13
広告
解説
スクラムは、アジャイル開発の方法論の一つで、開発プロジェクトを数週間程度の短期間(スプリントという)ごとに区切り、その期間内に分析、設計、実装、テストの一連の活動を行い、一部分の機能を完成させるという作業を繰り返しながら、段階的に動作可能なシステムを作り上げるフレームワークです。
スクラムではシステム開発を進めるためのチーム構成が決まっており、プロダクトオーナー、開発チーム、スクラムマスターの3つの役割があります。
スクラムではシステム開発を進めるためのチーム構成が決まっており、プロダクトオーナー、開発チーム、スクラムマスターの3つの役割があります。
- プロダクトオーナー
- 開発する製品の方向性や優先順位を決める責任者。プロダクトバックログの管理を通じて価値の最大化を図る。開発への投資効果を最大にすることに責任をもつ
- 開発チーム
- 実際に製品を設計・実装・テストするメンバーの集まり。自己管理のもとで高品質な成果物を作り出す。バックログに入っている項目を完了状態にし、プロダクトの価値を高めていくことに責任を持つ
- スクラムマスター
- スクラムの正しい運用を支援し、チームが円滑に作業できるように障害を取り除くファシリテーター。スクラム全体をうまく回すことに責任を持つ
広告